在我们的音乐商业和行业课程中,我们为商业音乐行业的蓬勃发展提供了分析,监管和创造性知识和技能的坚实基础。
课程涵盖了广泛的主题,包括:
- 音乐的基础
- 商业原则
- 音乐产业的知识产权
- 音乐出版
- 现场音乐活动
- 唱片业惯例
- 音乐产品的开发和投放
这些课程旨在为您提供在音乐业务的各个方面脱颖而出所需的实用专业知识。
我们的课程符合创意艺术与媒体学院的使命,即培养体验式、以学生为中心的学习,确保您接受全面的教育,为您在音乐行业的现实成功做好准备。
在你攻读学位的过程中,通过选择以下课程之一来根据你的兴趣定制这个专业:
-
410年音乐:
音乐产业概论
介绍音乐产业的历史、商业、技术和法律。学生将获得必要的理解和技能,以专业参与和音乐行业的进步。
-
412年音乐:
音乐产品开发和定位
关键的音乐产品开发和布局原则,结构和实践使用今天的音乐商业机制,技术和技术的宣传,产品的进步,消费者悦博体育研究和分销。设计、实施、控制和评估有效的音乐产品市场推进和定位。
-
413年音乐:
现场音乐产业
现场音乐活动策划、推进和实施的法规、标准、策略和方法。主题包括:人才和场地购买和交易结构、预算、赞助、现场声音制作、音乐活动合同、许可、宣传和安置、票务和保险。
-
414年音乐:
唱片工业
唱片业系统发展、市场、结构、商业方法与策略。主题包括:唱片业的历史发展;行业特定的版权法规和商业协议;记录公司结构和模式;记录生产过程和技术;全球音乐市场。
-
415年音乐:
音乐出版
音乐出版行业的发展、商业方式、范围和实践;版权的取得、推进和保护。主题包括:音乐出版的历史和相关的版权法规;版税和许可;执行权利;音乐出版及电视、电影、广告、音乐剧、电子游戏等媒体;音乐出版协议;国际音乐出版。
-
491年音乐:
专业现场经验
(最多可重复进行18小时。)预先安排的体验式学习计划,由教师和现场主管计划,监督和评估学分。包括在公共或私营企业临时实习,以发展专业能力。
-
336年音乐:
数字音频工作站简介
数字音频工作站原理。学生将被介绍到关键音频和MIDI的概念需要完成一个DAW项目从设置到最终混音下来。
-
459年音乐:
电影和视频游戏构图
媒体作曲家是讲故事的人。无论是在电影、电视、播客还是视频游戏中,音乐和声音都为我们的数字世界带来了生机。本课程探讨了为线性和非线性媒介制作数字作品的方法,强调与游戏设计师、程序员、电影导演和其他创意合作伙伴的跨学科合作。
根据你的兴趣来定制这个专业,把你的课程集中在以下领域之一:
-
应用音乐
申请应用音乐专业需要被西弗吉尼亚大学录取并通过音乐学院的试镜。
-
Multi-Instrumental
接受多乐器重点课程需要被西弗吉尼亚大学录取,并通过音乐学院的成功面试(无需试镜)。
充分利用与本专业相关的特殊选择:
-
荣誉
通过WVU荣誉学院拓展你的好奇心,提升你的课程。提供两个课程:基础荣誉课程和行动荣誉课程。
探索荣誉